Ambisiøs 'Fallout' Mod 6 Years In the Making har historien du mangler i 'Fallout: 76'

Screengrab: Radian-Helix media

Det er bare flaksen min. En nerd i hvelvet og en slave i ødemarken.

Jeg hadde så vidt sluppet unna ødeleggelsen av Vault 18 med en pakke overlevende og nok forsyninger til å vare noen netter da raiderne kom. Krigsherren, som hadde overtatt en forlatt gruve, kastet meg ned i gropen og ga meg en enkel oppgave: overbevise et monster nede om å fortsette å hjelpe med gruvearbeidet. Heldigvis er jeg en karismatisk hvelvbeboer, og gruvene er fulle av medslaver som bare venter på at den rette personen skal samle dem til en sak. Etter noen samtaler satte jeg kursen mot monsteret støttet av en hær av slaverede gruvearbeidere.

Dette skjedde under min første gjennomspilling av Fallout: New California, en ambisiøs ny fan-laget mod for Fallout: New Vegas det er faktisk et helt nytt spill. Etter å ha spilt begge, må jeg si at fra det jeg har sett, Fallout: New California har den bedre historien og forblir tro mot ånden i serien på en måte som Bethesdas bidrag – som begynte med 2008 Fallout 3— ikke.

Spesielt, Fallout: New California vil tilfredsstille spillernes trang til en ny Falle ut narrativ - noe som er den kommende offisielle oppfølgeren Fallout 76 mangler. jeg liker Fallout 76 , men jeg har alltid funnet ut at Bethesda er Falle ut spill har ikke den samme følelsesmessige og historiedrevne effekten av Fallout 1 og to, som ble utviklet av Interplay Productions og utgitt på 90-tallet. Fallout: New California fanger noe av den gamle skolens magi ved å prioritere spillervalg og de sterkt divergerende veiene dine avgjørelser kan avsløre.

New California er arbeidet til Radian-Helix Media, et uavhengig spillstudio, og ideen til utvikleren Brandan Lee. Han har jobbet med New California , av og på, siden 2012. 'Det er mer eller mindre masteroppgaven min i spilldesign,' fortalte han meg over Facebook-messenger. 'Laget mitt eget pensum og satte deretter ut for å bevise tesen min om at god spilldesign tar sin tid å la et plott bevege seg i spillerens tempo og gir rik narrativ dialog.'

Les mer: 'Fallout 76'-betaen er her, og den kommer til å bli buggy som helvete

New California spiller som et kjærlighetsbrev til Interplays original Falle ut og Fallout 2 spill, men det klikket egentlig ikke for meg før mitt andre spill. Spillet starter inne i Vault 18 – et hvelv med enorme ressurser plassert i hjertet av California Wasteland. Hovedpersonen er en foreldreløs fra overflaten som ble oppdaget av hvelvets speidere som baby og returnerte til hvelvet for å leve et liv i relativ luksus.

Spillet åpner med et hvelv-ballspill (det er i utgangspunktet fotball, men underjordisk). Karakteren din har nettopp mottatt ballen, løper nedover banen og må ta det første av mange valg. Unngår du den innkommende taklingen, eller møter du motstanderen på strak arm? Under min første gjennomspilling slapp jeg unna.

Jeg var ikke rask nok og kjøtthodet brakk beinet mitt. Jeg haltet rundt i hvelvet, snakket med folk, reparerte datamaskiner og leste dusinvis av sider verdt av lærdom fra dataterminaler. Etter å ha fullført noen oppdrag og sovet i en seng, helbredet beinet. Så rammet en tragedie hvelvet og jeg måtte flykte. Jeg samlet tre andre overlevende og vi løp inn i ødemarken i California. Bare en time inn i den reisen ble jeg tatt av slavere.

Etter dette bestemte jeg meg for å ta en pause fra denne karakteren og se hvor annerledes jeg kunne gjøre spillet gjennom mine valg. Som det viser seg, i New California dine avgjørelser kan føre spillet ned på noen sjokkerende forskjellige veier.

Den andre gangen taklet jeg det møtende kjøtthodet. I stedet for å hinke rundt hvelvet med et brukket ben og en liste over gjøremål, var jeg en stjerneidrettsutøver. Treneren elsket meg og snakket med meg om drømmen hans om å returnere Amerika til sin tidligere ære før apokalypsen. Da han startet et kupp mot hvelvets ledelse, ble jeg med ham. Jeg samlet overlevende som før, men etter at de hadde overlevd nytten, henrettet treneren dem.

I min første gjennomspilling hadde jeg forlatt hvelvet med en gruppe andre eventyrere, hver med sin egen personlighet og ferdigheter. Denne gangen var jeg helt alene. Da slaverne kom etter meg, myrdet jeg dem og fortsatte inn i ødemarken i California.

Jeg kan ikke understreke nok hvor forskjellige hver av disse gjennomspillingene har vært så langt. Jeg er omtrent tre timer inne i begge, og jeg er på helt andre spor. I den ene er jeg offiser for Enclave, en militærkult som er besatt av å bringe Amerika tilbake til sine glansdager før krigen, og leter etter restene av en mislykket militærkampanje mot Vault 18. I den andre er jeg en slave i en raiders mine prøver å overbevise et monster om å komme tilbake på jobb og leter etter mine tapte venner. New California føles som en gammel skole Falle ut spill, spesielt Fallout 2 .

Disse spillene presset deg inn i en villmark, introduserte deg for forskjellige historier og fraksjoner, og lot spilleren bestemme hvordan disse systemene ville samhandle. Bethesdas Falle ut spill forteller lineære historier med noen få grener, men fokuset er på å plyndre ting og drikke inn synene og lydene fra den åpne verden. Begge deler er gøy, men jeg foretrekker den gamle skolen, og New California er full av den gamle skolens ånd.

Lee fortalte meg at han ønsket å bygge en Falle ut spill som fokuserte på historien og belønnet spillere for utforskning. Det føles sant. I mitt første spill skyndte jeg meg gjennom historien fordi jeg ønsket å komme meg ut av hvelvet og se ødemarken. I mitt andre tok jeg meg god tid, sakket ned farten og ble kjent med folk. New California belønnet meg for å ha tatt meg tid ved å dele ut fordeler som ga store bonuser til mine forskjellige ferdigheter. Jo mer jeg snakket med folk, jo flere fordeler fikk jeg, og jo flere alternativer hadde jeg under senere dialog. New California belønner deg for å investere deg selv i historien.

New California står i sterk kontrast til Fallout 76 , som tar serien i en helt annen – flerspillerorientert, NPC-fri – retning som noen fans hater. Lee ga ut moden sin samme dag Fallout 76 beta åpnet for spillere, men han ser ikke på seg selv som konkurranse for den offisielle serien. 'Det er bare mer av det vi elsker,' sa han. «[ New California ] blir definitivt brukt som ammunisjon for noen fans, men jeg liker Bethesda.»

Men det betyr ikke at han ikke ser problemene med Fallout 76 . Han forstår hvorfor fansen er opprørt, spesielt over hvordan spillet gjør kjernefysisk utslettelse — den dystre bakgrunnen for alle Falle ut spill – inn i en spiller-mot-spiller-spillmekaniker. 'Det var ikke ment å være ønskelig,' sa Lee. 'Det var ikke en kilde til ren underholdning, det var også en advarsel,' sa han. 'Denne advarselen er nå et symptom. Det er rart.'

Selv før Fallout 76, hevder Lee imidlertid at Bethesdas Falle ut spill mistet den originale seriens gnist. ' Fallout før krigen [perioden] skulle være forferdelig,' sa han. «Hvis du ikke beholdt de lykkelige dagene, smil videre, til tross for stagflasjon, gjorde tanken med gass koste 4937 dollar, New Plague drepte tusenvis og opptøyer i LA som resulterte i politibrutalitet som aldri før har sett alt... det var et mareritt. Fallout 4 fikk det til å se idyllisk ut.»

Les mer: Atomkrigseksperter er forferdet over «Fallout 76»

Lee sa at han følte at han forsto sjelen til Falle ut og ønsket å lage et spill som reflekterer den sjelen.

'Beskjeden er at den store krigen skjedde av altfor menneskelige grunner,' fortalte han meg. «Vi klarte ikke å lære av feilene våre i tide. La våre fordommer og hat vokse for dypt. Vi mistet oss selv til fremgang, men glemte konsekvensene. Og det var det Falle ut handlet om. Om en generasjon som kommer seg etter å ha mistet løftet om morgendagens verden. Vokst opp i en ødemark de ikke laget. Så det er sjelen til Falle ut akkurat der. Når den meldingen går tapt, mer betimelig nå enn noen gang før, er det en dårlig dag for lore og franchise.»

I New California , spillere kjemper seg gjennom en ødemark de ikke har laget og samhandler med fraksjoner og stammer som kjemper kriger de bare knapt forstår. Du velger side, får venner og dreper supermutanter. Underveis lærer du litt om den amerikanske ånden. Det er en Falle ut spillet i boken min.

Få seks av hovedkorthistoriene våre hver dag ved å melde deg på vårt nyhetsbrev .